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3DS Max y VIZ para Arquitectos [Video Tutoriales]
3 noviembre 2009 | Autor: zardet | Visitas: 1840 Tutoriales » Design

3DS Max y VIZ para Arquitectos [Video Tutoriales]


Completos Video Tutoriales para aprender a manejar 3DS MAX y VIZ indispensable para arquitectos y quienes modelen con estas potentes aplicaciones de modelado en tercera dimensión.


3DS MAX y VIZ para Arquitectos

Este completo video educativo está disponible en un DVD-ROM o en 5 módulos individuales para descargar. El tiempo de ejecución total es de 1.789 minutos - casi 30 horas de clases de inmersión. Haga clic en cada módulo de abajo para aprender más.

2,68 GB GB comprimidos


Módulo 1 - A partir

Este primer módulo contiene 70 vídeos de alta resolución funcionamiento global de 2,9 horas. Explico cada concepto y la técnica que utiliza 3ds Max 8 y / o VIZ 2007, que son esencialmente el mismo programa (VIZ es una versión simplificada de Max). Los vídeos se capturan la derecha de la pantalla y usted puede escuchar mi comentario de audio.

Usted aprenderá acerca de la interfaz de usuario y la manera de personalizarlo, el establecimiento de unidades correctamente, el ahorro de un prototipo, crear y transformar objetos, cómo gestionar, visualizar y navegar dentro de los visores, cómo seleccionar como un profesional, gestión de capas, objeto de control la pantalla, y cómo utilizar la red, complemento, y AutoSnap productiva.

Debido a la materia, este módulo se centra más en conceptos esenciales, más que en los tutoriales que has construyendo cosas - you'll trabajo en proyectos en módulos posteriores una vez que tienen habilidades base sólida.



Módulo 2 - Modelado básico

Este módulo contiene 79 vídeos de alta resolución funcionamiento global de 4,2 horas. Explico cada concepto y la técnica que utiliza 3ds Max 8 y / o VIZ 2007, que son esencialmente el mismo programa (VIZ es una versión simplificada de Max). Los vídeos se capturan la derecha de la pantalla y usted puede escuchar mi comentario de audio.

Usted aprenderá geométricas esenciales: cómo trabajar con los puntos de pivote, los sistemas de coordenadas de referencia, centros de transformación, la clonación, la matriz y las herramientas de espejo, además de que obtendrá habilidades alineación de valor.

El módulo incluye dos proyectos de mini donde aplicar lo que aprenden por modelaje dos sillas - una con primitivas y el uso de otros modificadores. Otros temas incluyen la agrupación, lo esencial modificador, los modificadores paramétricos, deformaciones de forma libre, selección y transformar modificadores.

El orden que se introducen los temas que se planifica cuidadosamente para ofrecer conceptos como usted los necesita, haciendo 3ds Max / VIZ técnicas de modelación mucho más fácil de comprender.



Módulo 3 - Modelado avanzado de

Este módulo contiene 138 vídeos de alta resolución funcionamiento global de 8,8 horas. Explico cada concepto y la técnica que utiliza 3ds Max 8, Max 9 y / o VIZ 2007. Los vídeos se capturan la derecha de la pantalla y usted puede escuchar mi comentario de audio.

Aprende a modelar casi cualquier cosa que puedas imaginar con este módulo. Aquí obtendrá el modelado avanzado de habilidades que le ayuden a esculpir splines, parches, y la geometría de la malla poligonal, NURBS y objetos AEC a la miríada de formas del mundo real objetos arquitectónicos.

Numerosas tutoriales paso a paso a través de la creación de muchos tipos de objetos, incluyendo: Custom Made paredes, ventanas y puertas, además de cerámica, lámparas, molduras, sillas, mesas, cortinas, lavabos, escaleras, barandillas, accidentes geográficos, rocas, carreteras , los logotipos en 3D, y objetos mecánicos.

Ver cómo los objetos compuestos son más que la suma de sus partes y cómo usted puede incluso utilizar 3ds Max (no es posible en VIZ) para representar de manera realista en 3D tejidos y membranas de tracción (fabricante de prendas de vestir, telas, y modificadores HSDS), hierba (flujo de partículas o y pelo), y simular las interacciones del mundo físico real entre los objetos bajo la fuerza de la gravedad (con reactor).



Módulo 4 - Texturas

Este módulo contiene 104 vídeos de alta resolución funcionamiento global de 7,0 horas. Explico cada concepto y la técnica que utiliza Max 9 y / o VIZ 2007. Los vídeos se capturan la derecha de la pantalla y usted puede escuchar mi comentario de audio.

Aprende a usar el editor de materiales, navegador, paletas, y el navegante a las embarcaciones de texturas realistas a futuro. Este módulo le enseñará todo lo que necesita saber para dominar la materialidad en 3ds Max y VIZ.

Numerosos tutoriales paso por paso guiará a través de conceptos complejos tales como shaders, los componentes de materiales, mapas, la cartografía de los canales, y la textura de la asignación de coordenadas. Aprenda cómo guardar los canales alfa en sus mapas de bits y usarlas para crear una imagen convincente basado en entorno arquitectónico, como los árboles, plantas, personas y vehículos.

Verás cómo echar hojas en un volumen para simular los arbustos, el flujo de partículas para simular el uso de varios colores en el follaje de Max, aumentar la superficie con el alivio de golpe, el desplazamiento y normal mapping, mapa de reflexión y refracción, crear efectos translúcidos, transmiten la luz a través de sustancias , el mapa y modelar el medio ambiente, scanline revisión y tipos de materiales compuestos, y mucho más.



Módulo 5 - Rendering

Este módulo contiene 72 vídeos de alta resolución funcionamiento global de 6,9 horas. Explico cada concepto y la técnica que utiliza Max 9 y / o VIZ 2007. Los vídeos se capturan la derecha de la pantalla y usted puede escuchar mi comentario de audio.

Traiga a su geometría y materiales a la vida por aprender a controlar las cámaras, luces, sombras, la atmósfera y su estado de ánimo en las escenas 3D. Este módulo le enseñará los fundamentos necesarios para adquirir el dominio de la prestación en 3ds Max y VIZ.

Numerosos tutoriales paso por paso guiará a través de conceptos esenciales, como la luz del día, claraboya, luminarias fotométrico, proyección de sombras, la profundidad de campo, efectos de movimiento, 2-la perspectiva de punto, la luz del volumen, los efectos de la lente, panoramas y modelos interactivos de realidad virtual. Más información sobre cómo acelerar el tiempo de interpretación mediante la optimización de scanline, trazador de rayos, y de extracción de grasas de radiosidad.

Usted va a retomar técnicas avanzadas, como la simulación de color sangrado rápidamente con la cúpula de iluminación, creando representaciones de arcilla con tragaluz / trazador de luz y también con oclusión ambiental, las escenas de iluminación con iluminación basada en imágenes (IBL), trabajando con alto rango dinámico (HDR) de las imágenes , además de aprender los flujos de trabajo esencial en mental ray, y en V-Ray.
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3DS Max y VIZ para Arquitectos [Video Tutoriales]

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#3 Autor: webxone


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doc la parte uno no da el enlace
Quote    

#2 Autor: feijoo


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Recompensas: {rewards-all}
el primer link 1 esta offline!!!
podrias resubirlo?? porfavor
gracias winked
Quote    

#1 Autor: VVovvan


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Ïàðôþìåðèÿ îò nina ricci
Quote    

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